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潮汐猎人如何玩 潮汐猎人怎么玩

作者:admin 更新时间:2024-06-28
摘要:1.刀塔自走棋多种猎人阵容运营攻略2.怎么才能玩好dota2的潮汐?3.对方近卫是 潮汐猎人 火枪 沙王,怎么克制?4.关于DOTA中潮汐猎人2JN和先锋盾叠加的问题5.求教:潮汐猎人的海潮外壳作用有哪些6.潮汐出什么装备过程7.6.72潮汐猎人海妖外壳效果能和先锋盾叠加么路人里有钱谁都是后期,所以面对多元化的打法还是不用太抵触,大家玩得爽就好。不过我不太推荐潮汐这么出装,首先路人里配合不很好,你,潮汐猎人如何玩 潮汐猎人怎么玩

 

1.刀塔自走棋多种猎人阵容运营攻略

2.怎么才能玩好dota2的潮汐?

3.对方近卫是 潮汐猎人 火枪 沙王,怎么克制?

4.关于DOTA中潮汐猎人2JN和先锋盾叠加的问题

5.求教:潮汐猎人的海潮外壳作用有哪些

6.潮汐出什么装备过程

7.6.72潮汐猎人海妖外壳效果能和先锋盾叠加么

路人里有钱谁都是后期,所以面对多元化的打法还是不用太抵触,大家玩得爽就好。

不过我不太推荐潮汐这么出装,首先路人里配合不很好,你的大效果没有想象中的那么好,开完大如果队友反应慢,估计得等你第二个大放完才跟上,这样伤害其实就大大降低了,更何况对方还有跳刀大控和C在后面窝着,杀的可能只是些酱油。等你的大放完了,你基本也没什么用了,对方可以直接无视。

其次跳刀抢先手前提是顺风局。在很多比赛中TH的大都是作为反先手的技能,由于潮汐的速度太慢,而且大的释放也比较死板,不容易先手,作为一个肉,也要先保证撑血,所以跳刀性价比就不高了。刷新的话还得出挂件撑魔,等有刷新对面可能也起来了,到时候还是得看团战操作。

其实我以前也和LZ一样,选个4 5号位就使劲辅助,恨不得包鸡包眼包tp包膏药,但是路人局里很多时候不能太相信队友的,与其指望队友,不如靠自己。别管平台上的人怎么说,有实力就拿C,就拿sf、st,自己带节奏,自己打神装。TH出了狂战强袭也是很生猛的,如果真能领先对方一个大件,当个主力dps也不是没有可能。一切装备根据形势改变,随机应变,这样dota才会打得有意思。

刀塔自走棋多种猎人阵容运营攻略

大海的力量让人既敬且畏,而Leviathan正是这种力量的化身。他坚硬的外壳、对潮汐完全的掌握、以及震慑人心的锚击,使他成为当之无愧的强大对手。没有人知道这个怪物到底是怎么诞生的,但他肆无忌惮而又无可匹敌的力量已经使他成为了传说。

Base movespeed is 300.

Base STR is 22 + 3.0 per level.

Base AGI is 15 + 1.5 per level.

Base INT is 16 + 1.7 per level.

Damage is 47-53.

HP is 568.

Mana is 208.

Armor is 2.0

优点:

1,很强的肉盾,因为他拥有高生命和Kraken Shell

2,超大的AOE:ULT以及Anchor Smash

3,Kraken Shell和Anchor Smash使他拥有不错的FARM能力

4,GUSH提供一定的追杀能力

缺点:

1,由于一般要抢先手出招,加上本身巨大的模型,容易成为火力的焦点

2,低魔法,低魔法回复

3,低攻速使Anchor Smash表现极不稳定

4,除ULT外,缺乏DISABLE

巨浪 (Gush) [G]

召唤潮汐精灵对目标造成伤害,减少他的护甲,降低40%的移动速度。

施法距离700,消耗120点的魔法。

持续4秒,冷却时间12秒。

Summons a spirit of the tides to damage an enemy unit.

Reduces the movement speed by 40% and armor of the enemy unit.

Lasts 4 seconds.

一级 - 召唤潮汐精灵对目标造成110点的伤害,减少他2点的护甲,降低40%的移动速度。

持续4秒。

二级 - 召唤潮汐精灵对目标造成160点的伤害,减少他3点的护甲,降低40%的移动速度。

持续4秒。

三级 - 召唤潮汐精灵对目标造成210点的伤害,减少他4点的护甲,降低40%的移动速度。

持续4秒。

四级 - 召唤潮汐精灵对目标造成260点的伤害,减少他5点的护甲,降低40%的移动速度。

持续4秒。

Level 1 - Attacks an enemy unit with a powerful tidal spirit. Deals 110 damage, reduces the target's armor by 2, and slows its speed by 40%.

Lasts 4 seconds.

Level 2 - Attacks an enemy unit with a powerful tidal spirit. Deals 160 damage, reduces the target's armor by 3, and slows its speed by 40%.

Lasts 4 seconds.

Level 3 - Attacks an enemy unit with a powerful tidal spirit. Deals 210 damage, reduces the target's armor by 4, and slows its speed by 40%.

Lasts 4 seconds.

Level 4 - Attacks an enemy unit with a powerful tidal spirit. Deals 260 damage, reduces the target's armor by 4, and slows its speed by 40%.

Lasts 4 seconds.

强力NUKE,减血,防,移动速度,耗魔120比一般的140少,可效果缺还要好点,GUSH后,如果能出一个SMASH,初期的伤害很可观,但由于TH没有速度的优势,700范围释放的话,追击还是比较困难的,建议最好近身使用,能多几次物理输出

海妖外壳 (Kraken Shell) [R]

潮汐猎人生出厚实的盔甲,帮助他抵御攻击。此外,这层盔甲也会随机移除负面的魔法效果。

Creates a thick armor shell around Leviathan that protects him against attacks. Additionally, this ability sometimes randomly removes negative buffs.

一级 - 减少每次所受普通攻击伤害5点,随机移除负面的魔法效果。

二级 - 减少每次所受普通攻击伤害10点,随机移除负面的魔法效果。

三级 - 减少每次所受普通攻击伤害15点,随机移除负面的魔法效果。

四级 - 减少每次所受普通攻击伤害20点,随机移除负面的魔法效果。

Level 1 - Reduces attack damage by 5 and occasionally removes negative buffs.

Level 2 - Reduces attack damage by 10 and occasionally removes negative buffs.

Level 3 - Reduces attack damage by 15 and occasionally removes negative buffs.

Level 4 - Reduces attack damage by 20 and occasionally removes negative buffs.

整个游戏独特的防御技能,能随机除去包括末日以及毒在内的几乎一切不良状态,还能减少伤害

锚击 (Anchor Smash) [C]

潮汐猎人以复仇心挥动他巨大的船锚,有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成额外的伤害。

Leviathan swings his mighty anchor with a vengeance. Gives a 20% chance to deal damage to nearby enemies.

一级 - 有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成75点的额外伤害。

二级 - 有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成115点的额外伤害。

三级 - 有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成155点的额外伤害。

四级 - 有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成200点的额外伤害。

Level 1 - Gives a 20% chance that an attack will deal 75 damage to nearby units.

Level 2 - Gives a 20% chance that an attack will deal 115 damage to nearby units.

Level 3 - Gives a 20% chance that an attack will deal 155 damage to nearby units.

Level 4 - Gives a 20% chance that an attack will deal 200 damage to nearby units.

FARM能力加强,还算一个小的AOE吧,初期打出一下很疼,高攻速下,威力很可观

毁灭 (Ravage) [V]

重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成伤害并晕眩。

消耗魔法:150/225/325 冷却时间:150秒

Slams the ground, causing waves of spikes to ring the hero in all directions. Deals damage and stuns.

一级 - 重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成250点的伤害并晕眩1.2秒。。

二级 - 重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成350点的伤害并晕眩1.5秒。

三级 - 重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成450点的伤害并晕眩1.8秒。

Level 1 - Slams the ground, causing waves of spikes to propagate from the hero in all directions. Deals 250 damage and stuns for 1.2 seconds.

Level 2 - Slams the ground, causing waves of spikes to propagate from the hero in all directions. Deals 350 damage and stuns for 1.5 second.

Level 3 - Slams the ground, causing waves of spikes to propagate from the hero in all directions. Deals 450 damage and stuns for 1.8 second.

使CW中TH能够出场的技能,超大的范围,甚至不用跳刀都可以抢先手,当然有跳刀能让他有更好的位置,不错的伤害,加上一个AOE能快速清兵,使LICH的大招更有效率。而且早期GUSH,ULT,GUSH的COMBO,基本铁定一个KILL ,当然你要有足够的MANA使用它们

版本历史 (Change Log):

6.17

·巨浪的施法距离由650上升至700,消耗的魔法由75/90/105/120固定为每级100

6.20

·海妖外壳也能减少所受远程伤害,不过数值由10/20/30/40下降至5/10/15/20

·巨浪的魔法消耗由100上升至120

6.31

·毁灭的伤害由250/350/500下降至200/300/400,晕眩时间由1秒上升至1.4/1.8/2.2秒

6.32

·毁灭的伤害由200/300/400上升至250/350/450,晕眩时间由1.4/1.8/2.2秒下降至1.2/1.5/1.8秒

技能点分配以及理由

Lvl 1 - 巨浪 (Gush)

Lvl 2 - 海妖外壳 (Kraken Shell)

Lvl 3 - 巨浪 (Gush)

Lvl 4 - 锚击 (Anchor Smash)

Lvl 5 - 巨浪 (Gush)

Lvl 6 - 毁灭 (Ravage)

Lvl 7 - 巨浪 (Gush)

Lvl 8-10 - 锚击 (Anchor Smash)

Lvl 11 - 毁灭 (Ravage)

Lvl 12-14 - 海妖外壳 (Kraken Shell)

Lvl 15- stats

Lvl 16 - 毁灭 (Ravage)

Lvl 17-------------------- stats

没啥解释的吧,GUSH肯定是最快加满,使你有强大的NUKE,1级Kraken Shell能让你减少毒等不良状态的持续时间,SMASH的附加伤害太可观了,特别是GUSH以后,几乎是个小的COMBO,所以STATS就只有后面加了

-----------------------------------------分割线---------------------------------------------------

至于装备发展方向和心得,下面将分为2个部分,一个是PUB常用的物理输出的FARMER和KILLER,一个是CW里的肉盾兼DISABLE提供者

初期推荐

这样出门

然后接着在

这时你可以看情况将circlet 升级成 null or bracer

初期就这样过渡了,接着你需要:

这时,你的SMASH已经能发挥很大的效果了,FARM速度也会很快

之后的其他选择

1,

刷钱流似乎必备哈。。。。

2,

攻速和攻击,加MKB的附加伤害可自身的击晕,效果很明显

3,

你的攻速已经很快了,有了致命,你的爆发力将更强

4,

其实这个早出的效果更好,可以把振奋换成这个,追杀能力加强了,但FARM能力略降低

5,

永远也不会是一个多余的东西吧

6,

没出MOM的话,后期这个比心要好,高攻速的吸血,使你拥有不死之身

至于心得

初期:中路不是你呆的地方,找个远程和你一起边上去吧,然后运用你的补刀反补压制和反压制技巧,混到6OR7级前,GUSH别乱用,用了至少要让目标被物理攻击打上几下,不然伤害不够的,如果不能KILL或者保证让其回家,千万别朝很远距离的敌人使用,因为你会让减防和减速浪费的。当你到7了,OK,这时配合圆环,你将有MANA使用GUSH-ULT-GUSH的连续技能,当然第1个GUSH最好是近身点的时候用,这样应该比较简单,不过记着你的ULT的CD很长能不用就KILL的话,千万别用,更不要用ULT来抢KS,队友会抓狂的

中期:这时,你有偶了振奋,FARM再FARM,有大就去GANK,你有85%的攻击加速,配合SMASH,能挡住你攻击的人不多,但别太托大,你也不是想像中那么有生命力的,毕竟没加血的装备

后期:这时,你除了加攻,应该弄点吸血的装备了,然后随便发挥了。。。

第2种:IH型

初期同样推荐

这样出门

然后

同样,你可以看情况将circlet 升级成 bracer,不用NULL,因为后面我将推荐给你更好的加魔装备 ,那就是

它提供了你缺少的魔,回魔速度,以及一个稳定的DISABLE,再你不需要IAS的时候,什么装备比它更适合呢,出了不加血,堪称完美

接下来,你的选择也很多

1,

吹风用完就合吧

2,

团战中,你除了ULT,能给队伍提供多大帮助呢

3,

哦,对了,你出了提供ULT,剩下的作用就是肉盾了,HEART对于肉来说,总是那么适合

4,

虽然TH的ULT不是很需要跳刀,但一个跳能让你的释放位置更好,也能使你更安全

5,

什么?你没看错,就是MEK,当你有了GUINSOO后,魔法会用不完的,5的STATS,5的ARMOR,3HP/SEC,以及一个回复技能,为什么不适合呢

6,

永远也不会是一个多余的东西吧

7,

差点往了这个东西, 基本就是无视小兵攻击了,肉盾不错的选择,也比较便宜

至于心得

初期请参考上面PUB,差距不大,但ULT的使用更要慎重,而且你一般需要将circlet 升级成 bracer

这时你有了EUL,要更好的使用它,请记住用他只有3种目的:救你的队友;让一个敌人停住,队友过来GANK;追击对手的时候吹起来,可以让GUSH在最近的地方使用,发挥最大的效果

而当团战时,你需要做的是,在对手TREE,ENIGMA之前以最快的速度选择好的位置放出ULT,然后DP的Carrion Swarm,PUGNA的Nether Blast,QOP的Sonic Wave AND Scream of Pain ,SK的Epicenter,LICH的Chain Frost,Venomancer的Poison Nova等等就跟着放吧

如果你有了RO,那么等你ULT放出之后,敌人别抛向空中的时候, 你就需要使用RO,然后当晕结束后,再第一时间再次ULT,请记住,你的ULT就是抢先用的

至于比较相克的英雄

其实没啥英雄克TH的,但会消魔,抽魔的英雄实在是烦

这里还有几点:

1,第1招的技巧,其实上面已经说了,可很多新手还是喜欢把他当成BH的TOSS来用,那样GUSH的减防和减速就体现不出来了

2,在装备了BATTLEFURY后,他的攻击形态会变成次次都转身,也就是打出被动的样子,但实际上还是只有20%的几率,并不推荐此物品

3,海妖外壳 (Kraken Shell)很看RP的,运气不好的时候,很久也不会抵消负面状态,想靠这招,无视VIPER,VENOMANCER,DOOM的ULT,并不是每次都奏效的

4,不对的希望补充。。。

5,REP暂无

OVER。。。

怎么才能玩好dota2的潮汐?

刀塔自走棋于近日更新了新的版本,玩家们正式迎来了S8赛季。新版本很多猎人死忠玩家不知道当前版本猎人的阵容选择。下面为大家带来刀塔自走棋多种猎人阵容运营攻略,一起来看看吧。

一 2兽人6猎。

目前种类最多的猎人,比较适合独家猎人,因为已经是上个赛季的传统组合,这里就不多做赘述了。5人口把斧王、兽王、小黑、火枪、白虎d到3星,6人口加死灵龙7人口加美杜莎。8人口可以补大鱼人(条件允许可追3)。没有法师的情况下可以补船长doom,死灵法师。这里如果是补船长9人口可以补3战士的buff,补死灵法9人口补双术士的buf。如果有潮汐猎人可以选择上10等9猎。

二、亡灵猎

其实也是上个赛季的猎人了,但是新手玩亡灵猎会有误区,我想包括一些堡垒级的玩家也有,那就是,亡灵猎,一定要追3的猎人只有小黑。火枪这种属于没有其他猎人的时候才追,在有同行的情况下,火枪可以2星过度。

因为这个版本升8需要大量的金钱,所以可用的组合最好能在7人口成型。而亡灵猎在7人口的最佳组合为屠夫、死亡骑士、死灵法师、死灵龙、冰龙、小黑、龙骑士。对,你没看错,这里其实对于3猎人的buff不是那么重要,在物理输出装备只够满足一个大哥的情况下,火枪和龙骑士的定位难免重复了,如果以火枪为核心,其实兽人6猎明显更好。

这也是在有两家猎人的情况下,其实除了小黑,其他的东西并不互相卡。开局猎人牌,玩到十多个回合发现还有一家猎人,这种情况转亡灵应该比转刺客法师这种要好,转型相对平稳。

尽量在5人口搜到3星小黑,火枪多就3,少就在小黑3以后升到7人口,在7人口补3星死骑 (有冰龙3也行,没有也不要紧,卡格子就卖) 屠夫可以在8人口的时候与紫卡一起搜,需要在8人口补完3星屠夫再升9。不太推荐3星死灵龙,性价比并不高,升一个人口多一个buff或者控制更好。

有3星火枪在8人口补2星龙骑,没有3星火枪则在8人口补美杜莎(风行也行,但是美杜莎更好) 9人口可以补双那家或者双术士,这种根据场上的情况(有没有法师)来定。

三 战猎(对,他又回来了)

说起新版本与上个赛季的最大的区别,那就是船长跟孙悟空的出现了。这种比较适合前期连胜,人口升的比较快的时候。前期过度用海民、小鹿、狼人等野兽再加火枪小黑和任意一个猎人凑3猎。升至7人口时组合为海民,狼人,大鱼人(屠夫),小黑,火枪,白虎(美杜莎,风行,死灵龙)。

这里的应变比较灵活,需要根据其他人的组合来定你需要追3的目标:

1、海民、狼人、小黑、火枪、大鱼人、美杜莎、死灵法师。

3战2野兽2亡灵3猎2娜迦,8人口补术士、船长、doom、熊德都可以,什么多上什么。补熊德可以在9人口加剧毒术士4野兽2术士。

2、屠夫、海民、狼人、小黑、火枪、死灵龙、死灵法师。

4亡灵2野兽3战3猎,8人口补双术士。这种是局里法师较少或者自己胡野兽跟亡灵的时候。

注:以上组合,海民未3的情况下用熊德代替,后期也可以上孙悟空。火枪追不到3可以用白虎3、风行2、美杜莎2代替,取自己需要的buff,要灵活。有法师双娜迦,没法师凑4亡灵。战士也可以用doom、船长代替(考虑7人口不太好搜,可以上8再换),总体就是不跟别人卡。3费战士选一个追3(狼人,大鱼人,屠夫)。血量健康的情况下尽量8人口的时候再追3费到3星。

对方近卫是 潮汐猎人 火枪 沙王,怎么克制?

新手玩潮汐的话,

我觉得先练习怎么保护好阵型,如果大哥是后排站桩输出的,就比如一姐,小黑你就果断点潮汐就行了。

先去淘宝花一块买个游泳。。这是潮汐灵魂,

然后一级一技能,对面线上强势的话,二三对点

不强制一级壳,主三技能。

俩护腕,魔棒,大鞋,笛子,莲花

有人打大哥就开大,没人打大哥就游泳放三技能逛街就行

我们按层次来讲,潮汐作为一个 大团控 ,基本上在任何版本都不会轻易上冷板凳。

1、选用,DOTA2的英雄出场率均衡,想必大家都认同,那么玩好潮汐,第一点就是要 把握好何时选用潮汐 ,依据自然是bp,面对高机动较灵活的敌方英雄要慎用。

2、出装,核心自然是秘法、 跳刀、刷新 ,前期过度可以考虑护腕、魂戒,辅助搭配祭品、笛子、梅肯,可以补蓝杖,野怪装可以考虑回蓝、智力属性,最后选择明灯或者牛角。

3、技能,针对对线要求,主1或主3,天赋10、18级强化巨浪,15级锚击,19级一般以冷却时间为主。

4、连招,潮汐经典团战连招,口诀: 大秘刷秘大 ,切记两次秘法才能保证你放出第二次大招。

潮汐猎人作为团战的一个中坚分子在DOTA里面非常的受重视,原因很简单他的一个大招就能够将团战扭亏为盈将局势由变为优势。潮汐猎人作为皮厚肉厚的经典英雄,在很多比赛中都会见到他的身影,今天跟大家分享一下潮汐猎人的出装思路以及团队打法。首先前期的潮汐猎人肯定是尽快的积攒经济,用最短的时间出他的第一个大件闪烁匕首。有了闪烁匕首的潮汐猎人就可以神不知鬼不觉的出苏战场,打团非常的给力

同时配合自己的技能进行群攻,在队友的配合下,这样的团战想要不占据优势真的是非常困难。对于潮汐猎人来说,想要在打团的时候取得胜利,那么他的切入时机非常重要。利用闪烁匕首的长距离传输功能伺机而动,玩这个英雄最大的忌讳就是冲动。视野中出现一个或者是两个对面的英雄的时候,一定不要着急现身,因为这个时候你出去的话就会把自己的行踪暴露并且大招如果只是针对两个对面的英雄那会非常的浪费。毕竟潮汐猎人的大招冷却时间非常的长,随便的使用导致的结果就是下次的团战没有大招可用,就会让队友处在劣势的地位。

潮汐猎人在路人局中的出场率相当高,他有着强壮的身躯和扎实的控制技能,而且尤其适合新手使用。

一技能详解

巨浪&A杖

潮汐的几个技能机制都很简单,掌握难度也很低,简单操作过几次就能熟练使用。先从巨浪说起,潮汐的1技能巨浪是一个伤害+减速的技能,其中伤害效果逐级递增,而减速效果则是固定的40%减速+4秒持续时间。

这个技能在 游戏 中的应用很多,可以用来先手也能用来逃生。举个例子,在 游戏 刚开始的时候常常会有河道2V1或者1塔前撞上人的场面,这种时候潮汐将留下的技能点直接点在巨浪上,配合队友就有机会完成击杀;而在对线期,残血的潮汐想要脱离敌方的追杀,先回头甩一个巨浪再往家里跑,这样能显著增加生存的机会。

不同于许多英雄的A杖效果,潮汐的A杖不加强他的大招,而是加强在了小技能巨浪上。在A杖加身之后,潮汐的巨浪会变成一个范围性伤害+减速技能,面对前方推出一道半月形的波浪,并且技能射程高达2200。许多人可能会觉得,如果你线上打得非常好,打成了无解肥的状态,是不是可以走暗灭水晶剑这样的物理流路线,打得会更爽?当然,不过我这边也提供一条思路供大家参考,有段时间的排名局里面经常有潮汐,我碰到过一个同样是线上无解肥的三号位潮汐出装路线是大梅肯直接转A杖,15分钟大梅肯A杖的怪物潮汐带队推进有多恐怖我们可以想象下,这样的打法非常的团队,在许多时候或许比暗灭潮汐更加团队也更加适合那种推进或者前期阵容。

海妖外壳

这是西瓜皮最大的生存本钱,海妖外壳既可以格挡所有类型的物理伤害,还能驱散绝大多数施加在潮汐身上的负面效果,可以说是一个肉盾英雄的神技。

我有段时间经常打5号位西瓜皮,有人会问,西瓜皮也能打五号位?嗯,或许常规的潮汐都是3号位居多,不过这英雄打5还真的挺不错的,大招控制,前期利用海妖外壳混线保人,顺带着还能用巨浪提供减速以及锚击来降低对面的物理输出。由于目前国服环境下绝大多数潮汐都是3号位的打法,所以这边就简单的说一下5号位潮汐怎么打的,可以有个概念,在阵容缺陷的时候也可以拿五号位潮汐补阵容。

5号位潮汐强调的是团战胜利和线上强势保人,需要充分考虑双方阵容,譬如对面线上是一个小强(司夜刺客)+军团这样的组合,正常对线主要以普攻为主,而我们的大哥是个小黑、水人之类的,前期战斗力并不强,这时候就需要辅助站出来吃伤害,赶人,干扰对面补刀,不停的骚扰"耍贱招"。由于有还要外壳的存在,潮汐猎人1级可以在线上之后点1级潮汐外壳(出门留点),利用海妖外壳的高额格挡去换对面的蓝量(1级技能蓝耗比例比较高,用身板和补给去换对面的蓝很划算),然后趁机混到3级,潮汐到达3级之后点上2级还要外壳,物理英雄这时候点潮汐就是不痛不痒了,能保得大哥很舒服。然后到6之后有大就去蹲人抱团,一个有大招的5号位潮汐,还是很有威胁的。

锚击

锚击在现版本是一个很强力的瞬发技能,能继承所有装备的特效,并且带有一次普攻的触发伤害。而这个技能的附带效果是降低英雄的基础攻击,类似于龙骑士的喷火特效,但由于该技能是近身技能,范围很小,所以需要注意走位释放。

许多3号位潮汐都喜欢主锚击,然后1级被动1级巨浪,6级点大招,这也是目前比较主流的加点方式。偶尔也可以先把被动点到2级,随后再点满锚击,这两种加点方式的思路都是保持潮汐猎人对近战英雄的压制力,线上的锚击收益高,压制力强,对付部分英雄非常厉害。如果局面崩盘,还能依靠这个技能的AOE效果去屯野刷怪,帮助自身补经济。所以如果不是特殊情况或者有其他方面的考虑,选用这种百搭的加点总是不会错的,非常推荐给萌新使用。

毁灭

刀塔中屈指可数的超大范围控制技能,具备了毁天灭地的控制效果,这个技能几乎有一整个屏幕的作用范围,控制时间长达2秒。如果说海妖外壳是潮汐最坚实的盾墙,那么毁灭就是潮汐最尖锐的利刃,这个技能攻守兼备,配合跳刀、推推棒等道具,能在每一波团战中放出比较完美的大招,即使是再菜的新人都能依仗这个技能披荆斩棘,收割人头。

二、天赋树

天赋树方面相对简单,10级看情况,移速万解,巨浪打输出;15级如果身上有回魔装备蓝量一般够用,所有就无脑点左边了,缺蓝点右边增加点魔法回复;20级与10级同理;25级看出装情况,相对而言左边收益更高一点,不管是肉装潮汐或者DPS潮汐都可以考虑下,冷却时间更适合西瓦刷新这样的道具流潮汐。

三、面板

潮汐的面板很中庸,6.7的总成长,53的平均攻击,2.4防御,300移速,没有任何突出的点,也没有明显的短板,这样的身材使得潮汐只能在其他方面多多下功夫,比如对线细节,补刀手法等等,新人玩家可以找下这些方面针对性攻略来学习研究。

三、出装和整体 游戏 思路

我给新人潮汐的思路建议只有一点,团队装拉满,帮助队伍获得团战的最终胜利。刀塔的团战对比部分电竞作品有点不太一样,在这个 游戏 里,辅助都有非常大的机会去改变整场的局势,就拿刚结束的ELS欧洲区总决赛举例,VP在对抗OG五场拉满决胜局当中,辅助神谕一次又一次用驱散+魔免来挽救回了双核心的生命,配合队友暗牧,把两个大哥保的死死的,OG无数次尝试冲脸、先手击杀VP双核,都被VP挡下,最终依靠完美的团战胜利拿下了比赛。

一个好辅助对于能帮助CBA水平的核心打出NBA的水准,反之则是拖后腿搞事情,把能赢的局硬生生送输掉,而团队装对于团队的意义就是增加容错率,一个新人再怎么不会玩,团队装拉满就有助于帮助队伍取得最后的胜利,只需要你会按道具。在这样的认知思路下对线期的潮汐第一件要出的道具就是挑战头巾,这件道具在 游戏 中期能合成笛子。由于海妖外壳的存在,潮汐猎人并不缺少物理格挡,考虑到全方位的生存能力,绝大多数情况下出一个挑战都是非常不错的选择。

接着是祭品这个道具,潮汐的3技能锚击能继承所有的特效并对命中的每一个目标触发,有了祭品的锚击一次可以回复一大管血量,越到后期越厉害,更何况这个道具还能帮助团队加快推进节奏,同样是非常全面的一件团队装。这两件道具有时候会有点冲突,当有争议的时候看看双方的阵容更合适哪件再做抉择,对面法系爆发高,就早点做笛子;当我们团队需要推进节奏就做个祭品,基本思路就是这样。

除开这两件道具,秘法梅肯以及大梅肯都是辅助潮汐主要选择,大梅肯是前两者的最终合成道具,而秘法梅肯一者提供团队蓝量补给,另一者则是帮助全团增加团战当中的生存几率,几乎可以说是任何职业比赛中都会出现的关键性道具,无脑出,就对了。有一点需要注意的是,个别阵容个别英雄也会优先考虑出这些道具,尤其是梅肯,由于在梅肯使用之后会有一个DEBUFF的存在使得该道具无法再次生效,所以队伍完全不需要2个梅肯,如果你看到其他可能会出梅肯的英雄,在选完人之后就该分配一下该道具的出装归属,否则会造成大量的经济损失,很伤团队。

除开上述道具,推推棒、跳刀、西瓦、刷新等都是很适合潮汐的团队装,有切入有生存有的能帮助控场,特别说下跳刀这个道具,这要不是崩盘到不行,我是推荐所有潮汐都可以考虑下的,这个道具配合潮汐大,只要不是个小傻瓜就能完美衔接,实在是新人助手,团战神器,装备了跳刀的潮汐好吧,一句话,谁用谁知道。总之在明确思路的前提下,再做装备考虑。

四、开大时机

虽然说了很多潮汐的入门技巧,不过事实上潮汐也是一个比较吃线上操作的英雄,特别是3号位潮汐,而5号位潮汐又有点吃玩家的理解,所以整体来说,新人粗通这个英雄简单,想要玩好还是需要不少的练习。最后再说一下潮汐猎人捏大招的问题。这个问题我想每一位老刀友应该都有所经历,因为太常见了,这样的故事经常发生在我们想要单杀敌方酱油或者我们被追杀的时候。杀酱油要不要交大招,被追杀放大之后就能逃生,要不要把这个大招交掉?这真是对许多水友的灵魂拷问了,我相信许多人都会第一时间交掉大招,毕竟能杀一个是一个,能狗一次是一次对吧,但是这个问题并不是一个非常直观的问题,具体还是要根据局势和 游戏 时机来判断。在15分钟之前,非碾压局的情况下,潮汐的大招能释放在任何一个英雄身上,只要能单杀,因为这时候刚过了对线期,并不会有太多的单杀敌方大哥的机会,在抛开抱团推进的情况下,只要有机会,我们就可以果断一点;而在 游戏 时间过了15分钟之后,潮汐的大招最好是别,而且尽量留一个买活,此时我们的一个大招可能就是一波团战的胜负再推演至一场比赛的最终胜负了,我们的大一定一定要尽量留给团战,没了大的潮汐猎人就是没了牙的老虎,谁都不怕你,请各位萌新一定要记住了。

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首先,出门装,潮汐和其他3号位一样,潮汐可以出一点树枝吃树,小药什么的,线上辅助队友打钱。

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接着,潮汐需要出一个秘法鞋,潮汐的秘法鞋,不仅可以增加自己的续航,还可以为队友提供帮助。

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接着,可以出一个大骨灰,增加潮汐自己和潮汐队友的续航,潮汐配合的时候,也可以起到作用。

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再然后,潮汐可以把秘法鞋合成大鞋子,这样省空间,解状态,保证团战的胜利。

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到了后期,潮汐可以补充一个刃甲,保证自己的生存,只要潮汐自己获得久,团长就能不断的发挥作用。

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最后,潮汐需要补充一个西瓦的守护,减速减攻,生存第一,接下来就可以迎接胜利的到来了!

伙伴你这是真心想玩dota2吗?你管它几秒呢?如果想要倒是可以跟你说说,潮汐其实是个蛮无脑的英雄,要是随机到潮汐裸魂戒后出秘法然后刷新跳刀,我一般都是如此出装的,潮汐主点一技能副三技能,四级是建议点一点二技能,如你所说的确潮汐团战很猛毕竟有两个范围技能,大招范围大三技能冷却短减攻击再加上他的二技能几乎打不动他,技能释放的顺序建议先大招然后一技能走近三技能,潮汐是个爆能耐久的英雄他既有减速又有团控

潮汐猎人是一名力量英雄,团队定位是前排肉盾+控制;凭借2、3技能潮汐前期可以很容易混线,如果对面优势路大哥是小鱼、幽鬼之类,甚至可以压着对面打,而大招又是中后期团战的利器,这里非常推荐玩家使用。

潮汐猎人可以定位成Gank和控制英雄,潮汐猎人的技能在前期就可以配合队友击杀对方英雄,在Gank方面确实有很强的实力。而到六时候的潮汐猎人就可以带领团队打团战,如果是中路Solo的潮汐猎人,那个时候的潮汐猎人等级具有全场压制性,一个大招还是会有很好的毁灭效果。

作为辅助的潮汐猎人要注意先手,因为潮汐猎人的巨浪的施法距离比较远,而且有很明显的减速效果,是一个非常好的先手技能。一般巨浪过后,潮汐猎人可以上前利用自己的锚击来打输出,这个时候队友打在受到巨浪影响单位的物理伤害还是很大的。

做为一个中路Solo的主力英雄,在小兵的正反补上面还需要格外重视,因为正反补数量直接决定了潮汐猎人的经济和等级。潮汐猎人有锚击技能,在补刀上面应该不会吃很大亏,这样潮汐猎人就可以迅速打出自己的魔瓶和奥术鞋。

无论是辅助潮汐还是主力潮汐,在中后期的时候需要玩家对潮汐大招使用时间的掌控,有时候大招CD好了之后潮汐猎人可以主动叫队友过来打团。在一些没有把握的遭遇战中,如果潮汐猎人没有大招的话,玩家也可以根据自己的判断叫队友撤退。如果己方仍有其他控制英雄,注意不要把控制技能放重复了,应该把大招的效果最大化。

潮汐2技能和圆盾不叠加,建议出门选择树枝、芒果、小蓝加吃树的出装。保证混线和回复能力;后面合成大魔棒、秘法鞋。

中期核心装:

梅肯、挑战、跳刀;潮汐是偏推荐的英雄,出到梅肯带队推塔,跳刀保证切入放出好大,而挑战用来应对法系爆发。

后期神装:

大梅肯、跳刀、刷新球、冰甲、龙心、莲花。

看你怎么定位了 是打物理还是当个肉打,我个人比较倾向半肉半输出,第一件出祭品,然后补个大鞋,我是不出跳刀的,然后补按灭。然后就看局势出装了,刀塔没有那么死板的出装。还是看个人的理解

关于DOTA中潮汐猎人2JN和先锋盾叠加的问题

别听那个什么大树,蜘蛛,小黑的。看的出来,你们是同学3V3的,他那个阵容还是要一定技术的。除了小黑,大树和蜘蛛没那么好用。那什么冰箭学1级点人,没个练习和基本功就是浪费时间。还有什么大树放眼,新手会放好大就不错了。给你个阵容:黑暗游侠,电魂,死亡先知。虽然没有控制,但你们基本应该是在比后期,当年我们也一样。

这3个都是打钱快的主。三个远程,对线应该没压力,尤其对沙王。有技能打钱,A地板到一半就可以技能收钱。还有个优点就是死亡和电魂都是跑的快的,而且都是出肉就行的,因为他们靠技能输出,不用出DPS装。死亡和电魂都出出先锋盾和挑战头巾,鞋子是必须的,要是不太会就出假腿,记住要力量假腿,别敏捷和智力的,因为不死才有输出,而且他们是技能输出。死亡1和3对点,主1,有大学大。2技能沉默要是不会用就点黄,不过还是学吧,4级沉默很克制杀王,他放大就沉默很管用。电魂不熟练就主3副1,有大学大。2技能后期学。小黑就主学3技能,有大学大,其他技能随便你了。不过小黑和死亡一起学4级沉默,到后期就是无敌,团接的好有10秒左右沉默,他们抄袭和杀王没的看。小黑出假腿,支配,夜叉转分身斧。然后再出蝴蝶,大炮,筋骨帮,支配就转撒旦。

死亡后期出血精石,再出龙心或者分身斧,你就出简单的,别什么羊刀,不会用就悲剧了,电魂后期出分身斧,蝴蝶,冰眼。反正你们是拼后期,拼有钱。

这阵容你们到11级就比对面有很大优势了到16级就是比英雄本质了,基本不用什么操作。

注意,分身斧要记得点,别一团就什么都忘了,电魂的2技能要记得给火枪。

注意,别遇到个红血的就去追,你们打钱第一,比的就是后期。

建议:新手不要用近战的,这个版本不适合近战(这话是公认的,比赛基本全远的)。要用有技能大钱的。要肉的,如果自身不肉就要选出肉装靠技能输出的。而且,跑的快的无疑有很大优势。我给的比对面快40的速度,等出了夜叉就快了75了。

死亡要记得开大,别不舍得,新手要多用技能,死亡的大CD快。死亡团战一定要开大,推塔也要开大,平时就看你了。电魂大见人就开吧,团战记得要开大就可以了。游侠就没什么好说了,速度打钱就好。

前期过度装备:鞋子,出2个护腕是不会错的,不死就有钱。游侠可以出两个细带。

不知道你们打开不开全图啊。。。我们当初是开的。

祝你胜利。

求教:潮汐猎人的海潮外壳作用有哪些

不知道能否叠加了现在,以前的版本是你出了先锋盾,应该先丢弃再捡起,这样受伤就先用先锋盾抵挡,再用外壳。从学习技能开始,受到玩家攻击时每掉600血将移除一次负面效果,如果6秒内没有受到任何伤害重新开始计算.。累计受伤600点,他的身上会溅出潮水,这样比如你原来受到剧毒的毒刺或者大还是毒龙的大什么的,会马上驱除,相当于散失了。

潮汐出什么装备过程

潮汐猎人生出厚实的盔甲,帮助他抵御攻击。 此外,从学习技能开始,每11/10/9/8秒移除一次负面魔法效果。

等级1 - 减少每次所受普通攻击伤害7点。

等级2 - 减少每次所受普通攻击伤害14点。

等级3 - 减少每次所受普通攻击伤害21点。

等级4 - 减少每次所受普通攻击伤害28点。

这个是技能说明。 就是普通攻击伤害每下都少掉28点,4级的基本忽略小兵的攻击 每8秒移除一次负面效果, 如眩晕,中毒之类,比如本来应该晕3秒 在晕一秒的时候潮汐到了每8秒一次的移除,就直接不晕了。。。其他一样。所以感觉很多技能在潮汐身上的作用不是那么明显。 其实有一定的RP因素在

6.72潮汐猎人海妖外壳效果能和先锋盾叠加么

潮汐猎人刚出来有几种出门装.赖线安稳打钱的就2头环1净化2吃树.剩下3块钱.性价比很高了.不多和别人对点,加上外壳,很耐打的.之后875出个回5就不怕没恢复了.

配合队友,需要保人的时候,就2个拳套,1树枝(新版本树枝很实惠),1净化,1大罐子,1吃树.剩下10块钱.对点到不行了就喝个大罐子血瓶保证对对面的压力.也可以2智力斗篷,2树枝,1大罐子,1吃树.不带净化.剩下7块钱.之后合挂件.线上就可以多甩几下.前期英雄护甲很低.点人相当痛.

前期优势路拉野是必须的.但一般都不会有那么好的待遇.基本是两边游走着帮忙甩个水,帮助拿人头的角色.

线上对抗的时候,对面如果有远程一直点你的话,外壳技能要升到3级以上才好.3级的外壳,小兵打你就不掉血了,吃一个树可以顶着兵线跟他对A.他自然会退缩的.可以给队友更好的free farm的机会.转的话在逆风局就不要加多了.下面会说.

之后的路线我是回5之后gank高发期帮忙gank.运气好可以弄到个人头.后期有把握杀的话就让了.回家合挂件和买鞋子.我个人喜欢挂件一些.潮汐猎人不缺 HP.团战对面也不会一个劲的打你一个肉的.多扔几个水就好.合不合坚韧球也看情况.逆风的话,有闲钱就要合坚韧,帮忙买眼睛了.顺风的话我不先合坚韧球,直接先2700.然后板甲希瓦.

刚才看到一篇潮汐猎人出装.觉得875的虚无宝石和假腿钱先不着急.潮汐猎人DPS能力是次要的.团战的角色是走到人群里面放个大,然后在队友密集火力点身上放个水.之后看到想要逃跑的敌人身上放个水,任务也算完成了.钱可以剩下来出2700,蓝就不缺了.实在需要鞋子的话,可以选择相位.团战走进去放大也方便.+的护甲也实惠.

之后的装备顺序没有疑问了.空明帐刷新.

中期如果实在打的烂.被压的厉害的话,3技能就留着升级黄点吧.然后堆挂件.4挂件+黄点,然后憋刷新.到了17级.魔是刚好够的.

用潮汐猎人的话,永远记住.你不是拯救世界的人.你是要帮助队友,让他们起来.你们才能胜利的.前期让补刀,让人头.走位猥琐一点,少死几次.都是潮汐猎人的基本任务.

不能叠加,出个骨灰,撑点护腕就可以,尽量让资源给己方C吧,现在潮汐有海妖外壳的效果应该不存在放不出大就被秒的情况了,相反如果对方想要秒潮汐那么刚好给潮汐提供了放大的最佳时机,而潮汐放好大使命就差不多就结束了。